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实时涂装颜色与通用工作室阴影

按需为任何车辆重新上漆 — 每辆车都有房屋色彩系列,还有品牌色彩目录 — 以及工作室阴影、剪切和不透明输出,现在可以即时渲染每个外观。

2026年7月5日10 次变更

已添加

  • 实时涂装渲染?color= 按需重新涂装实际的工作室拍摄。反射、铬、玻璃、徽章和内饰保持不变;只有涂装改变,符合其效果(实色和金属涂装效果如实呈现)。与每一个转换一样,第一次渲染被缓存在 CDN 上,因此重复请求是即时的。
  • 车身颜色系列 — 五种精选的 Vehicle Imagery 颜色 (black, white, blue, orange, wine_red),适用于所有支持颜色的车辆,并列在每辆车的 /colors 中。
  • 品牌目录颜色 — 原厂颜色(例如 Kia *Racing Red*,Mercedes-Benz *Luganograu Metallic*,Ferrari *Viola Alhumaid*,Hyundai *Bell Flower*),列在该品牌的车辆上。
  • /api/colors 现在将每种颜色与其品牌配对:{ color_name, color_make } — 房屋颜色带有 color_make: "Vehicleimagery"
  • 颜色与其他所有选项组合:?color=wine_red&shadow=true&format=webp&width=1200 正常工作(也适用于 transparency, ratio, mirroring, ground)。
  • 新指南:油漆颜色/info/guides/colors — 发现、厂商颜色与品牌颜色、组合及回退行为。

改进

  • 每辆车都有工作室阴影shadow=true 现在在交付时为每个外观视图渲染,而不是依赖预先计算的变体。透明剪切 (transparency=true) 和不透明白色交付同样适用:整个目录的可用性是均匀的。
  • 每辆车的 /colors/all/api/getall 列出与该车相关的颜色——主线颜色加上品牌颜色——保持响应简洁。任何活跃的目录颜色都可以通过 ?color= 在任何车辆上请求。
  • 涂装渲染质量:更光滑、更干净的涂装表面,同时保持金属深度和光泽。
  • 透明渲染的边缘更清晰(更光滑、反锯齿轮廓)

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