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- 实时涂装渲染 —
?color= 按需重新涂装实际的工作室拍摄。反射、铬、玻璃、徽章和内饰保持不变;只有涂装改变,符合其效果(实色和金属涂装效果如实呈现)。与每一个转换一样,第一次渲染被缓存在 CDN 上,因此重复请求是即时的。 - 车身颜色系列 — 五种精选的 Vehicle Imagery 颜色 (
black, white, blue, orange, wine_red),适用于所有支持颜色的车辆,并列在每辆车的 /colors 中。 - 品牌目录颜色 — 原厂颜色(例如 Kia *Racing Red*,Mercedes-Benz *Luganograu Metallic*,Ferrari *Viola Alhumaid*,Hyundai *Bell Flower*),列在该品牌的车辆上。
/api/colors 现在将每种颜色与其品牌配对:{ color_name, color_make } — 房屋颜色带有 color_make: "Vehicleimagery"。- 颜色与其他所有选项组合:
?color=wine_red&shadow=true&format=webp&width=1200 正常工作(也适用于 transparency, ratio, mirroring, ground)。 - 新指南:油漆颜色在
/info/guides/colors — 发现、厂商颜色与品牌颜色、组合及回退行为。
改进
- 每辆车都有工作室阴影 —
shadow=true 现在在交付时为每个外观视图渲染,而不是依赖预先计算的变体。透明剪切 (transparency=true) 和不透明白色交付同样适用:整个目录的可用性是均匀的。 - 每辆车的
/colors、/all 和 /api/getall 列出与该车相关的颜色——主线颜色加上品牌颜色——保持响应简洁。任何活跃的目录颜色都可以通过 ?color= 在任何车辆上请求。 - 涂装渲染质量:更光滑、更干净的涂装表面,同时保持金属深度和光泽。
- 透明渲染的边缘更清晰(更光滑、反锯齿轮廓)
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