不是文件夹里的四个文件。是一个请求的四个参数,由你要填充的表面决定。




通常的解决方案是保留一组带背景的图像和一组不带背景的图像。一个季度内,一组图像中添加了一种颜色,另一组中缺少这种颜色,这里有一个角度,那里没有,有人发布了一个列表页面,上面有三个剪切图像和一个白色方块上的照片。
在结果网格中,透明的 PNG 是更安全的选择:它会采用设计中使用的任何背景,从不与之冲突。在英雄页面或详情页面上,一个有根的阴影可以给汽车增加重量,而不需要你承诺固定的背景。
是的。透明度是在交付时渲染的,而不是从照片中剪切的,所以车顶线和轮胎周围没有光晕。
是的,接触阴影与剪切部分一起渲染,因此汽车不会显得漂浮。
每个外观视图在交付时都会渲染阴影、透明度和不透明度交付,因此整个目录中的可用性是一致的。
透明的 PNG 可以在任何背景上使用,包括深色主题。这是在网格中优先选择它的主要原因。
是的,就像展厅地板的镜像。它更适合英雄图像,而不是密集的列表网格
详情页上看起来最好的图像很少能在结果网格中有效。带有柔和阴影的实地车辆在大尺寸下显得真实,但在缩略图尺寸下变成灰色模糊。干净的剪切图像完美地放置在卡片中,在英雄位置看起来无重量。
大多数团队通过保留两组文件来解决这个问题,一组有背景,一组没有。它们在一个季度内就会出现差异:一组添加了新颜色,另一组缺少角度,最终有人会发布一个列表页面,上面有三个剪切图和一个白色方块上的照片。
一般来说:网格、缩略图和任何背景不是白色的地方使用透明。英雄图像、详情页面和印刷品使用有底的图像,车辆应有物理存在感。两者来自同一请求,所以决定保持可逆。
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